2022 年英特爾(Intel)終將有機會以獨立顯示卡品牌 Arc 鞏固 x 86架構市場的 PC 端遊戲市場定位,然而市場先進者 AMD 及 NVIDIA 亦將基於新架構推出次世代產品;腹背受敵下,英特爾獨立顯示卡產品的發展仍充滿變數。 繼續閱讀..
英特爾獨立顯示卡品牌 Arc 成功與否,高度取決於外部環境 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 01 月 04 日 7:30 | 分類 會員專區 , 零組件 |
拓墣產業研究所成立於1996年,已於2015年1月正式加入全球知名市場調研機構TrendForce(集邦科技),合併後為廣大客戶群提供更完善的產業調查內容服務。拓樸產業研究所持續專注於大中華區至全球的高科技發展、政策、產業鏈調查研究等智庫服務,並提供新興科技最前瞻之洞見,同時扮演國外大型科技公司投資大中華區的重要橋樑。
COMPUTEX 2022:ZOTAC 推出背包型 VR 電腦,聯發科 MSI 強化無線網路支援 AR / VR |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 01 月 01 日 7:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 會員專區 , 電腦 | edit |
COMPUTEX 2022,ZOTAC 推出背包型電腦 VR GO 4.0,以無需無線技術就能實現高自由度和可靠連接為主要訴求,以強化使用者和開發者 AR / VR 應用運用與開發。另一方面,微星發表 RadiX AXE6600 Wi-Fi 6E 三頻電競路由器,支援次世代 AR / VR 家庭娛樂;聯發科亦展示 Filogic 無線連網平台,為多人 AR / VR、雲端遊戲、高品質影音串流應用提供解決方案。 繼續閱讀..
拓墣觀點》前進未來,元宇宙方興未艾 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2021 年 12 月 25 日 8:00 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 會員專區 | edit |
元宇宙已成為虛擬世界代名詞,涵蓋不僅虛擬空間或藉 AR 技術建構的平行世界,更包括衍生應用、服務,以及供用戶登入參與的各種活動。 繼續閱讀..
虛實整合成趨勢,行動裝置奔向元宇宙 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2021 年 12 月 24 日 7:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 手機 | edit |
綜觀各消費性電子產品,AR / VR 眼鏡雖最具備實現 AR / VR 概念,但其相比手機仍重量過重、效能較低,且容易造成 3D 暈眩等問題,都是該產品至今叫好不叫座的原因。 繼續閱讀..
「PC-VR」具滿足現實及元宇宙內容創作需求的潛力 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2021 年 12 月 22 日 7:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 會員專區 | edit |
短期而言,獨立式 VR 如 Oculus Quest 或可於消費端達成全面感知的元宇宙沉浸式娛樂體驗,然而長期而言,PC-VR 或可同時基於 PC 裝置的多工處理優勢,及 PC-VR 頭顯直接釋放 PC 裝置的繪圖處理效能,於供給端協助創作者滿足於現實世界及元宇宙的潛在內容生產需求。 繼續閱讀..
