電競產業不僅產生許多商業效益,賽事國際化後也產生許多文化價值,使產業蓬勃發展。電競產業核心始終是遊戲,競賽化之餘仍保有娛樂性,遊戲本身也充滿社交性,故許多玩家並不以比賽為目的,而是單純投入遊戲,使遊戲成為 PC 重要的娛樂應用。 繼續閱讀..
遊戲盛世:電競筆記型電腦前景分析 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2024 年 08 月 13 日 7:30 | 分類 技術分析 , 會員專區 , 筆記型電腦 |
拓墣產業研究所成立於1996年,已於2015年1月正式加入全球知名市場調研機構TrendForce(集邦科技),合併後為廣大客戶群提供更完善的產業調查內容服務。拓樸產業研究所持續專注於大中華區至全球的高科技發展、政策、產業鏈調查研究等智庫服務,並提供新興科技最前瞻之洞見,同時扮演國外大型科技公司投資大中華區的重要橋樑。
AI 與衛星網路雙重助力,帶動衛星通訊系統與元件需求 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2024 年 08 月 05 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , 低軌衛星 , 技術分析 | edit |
全球低軌道衛星競賽越演越烈,其中美國、英國、中國、印度、德國與俄羅斯等不僅布局低軌道衛星網路,也開始著手研發衛星,試圖以多個衛星組成的星座覆蓋全球,讓頻率複用更有效率;其中,中國的航天科技集團、China Rocket 在 2024 年第一季總共部署 36 台,而且衛星網路實驗室已完成 3 次發射,2025 年有望進入組網衛星密集發射期,星載相控陣、通訊載荷、HTS 地面站等環節將帶來超千億的市場空間。 繼續閱讀..
三星進軍下一代功率半導體,開啟氮化鎵市場 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2024 年 07 月 30 日 7:30 | 分類 Samsung , 半導體 , 會員專區 | edit |
2024 年三星電子(Samsung)持續增加半導體(Device Solutions,DS)部門旗下功率半導體研發資源,由於生成式人工智慧(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)發展,連帶使伺服器(Server)功耗迅速提升,功率半導體需求擴大,加上電動車和個人電腦等需求增加,2023 年成立化合物半導體解決方案(Compound Semiconductor Solutions,CSS)團隊,致力功率半導體,擴大功率半導體產能。 繼續閱讀..
Meta 強化 VR、AR 設備手部應用開發,虛實整合成下階段發展重點 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2024 年 07 月 17 日 7:20 | 分類 AI 人工智慧 , xR/AR/VR/MR , 技術分析 | edit |
Meta 本月推出手部動作資料集,期能讓機器精準理解手部與物體間的互動動作,以利虛擬頭戴設備應用開發;此類產品輕薄、隨身、日常可用需求逐步上升,廠商下階段料以 AR、MR 設備為發展重點。 繼續閱讀..
